路 圖@視覺中國 作者|市界 彭碩 編輯|老拿 在宣布架構大調整后,騰訊帝國迎來了首份年報。 不過,這份年報卻創造了13年來的最差記錄。2018年,騰訊控股總營收848.96億元,同比增長28%,但凈利潤只有140.26億元,同比降35%,環比下降40%。季度凈利潤大跳水,上一次還是2005年第三季度。 業績下滑或因游戲。第四季度,騰訊網絡游戲收入為人民幣241.99億元,較2017年同期下降了0.7%,其中網游占總營收的比重下降到28.5%,而上一年同期為36.7%。 13年來的最差財報 2018年第四季度,騰訊經歷2005年以來最大業績滑坡。 財報上看,2018年第四季度,騰訊實現盈利140.26億元,同比下滑35%,環比下滑40%;本公司權益持有人應占盈利為142.29億元,同比下滑32%,環比下滑39%,低于市場預期的188.5億元和標普分析師預測的177.2億元。 騰訊方面稱,業績下滑主要由于成本上升拖累。第四季度,公司收入成本同比增長43%達到497.44億元,遠高于歷史平均。 但如果從財報上分析,騰訊四季度業績下滑原因很有可能是,公司將此前的投資業務做了商譽減值準備。第四季度,騰訊其它業務上虧損了21.39億元,較去年同期的盈利79.06億元變幅差距近百億元,使得公司出現了2005年以來最大季度增速下滑。 路 騰訊游戲的至暗時刻 騰訊是全球最大的游戲公司。2015年,以游戲為首的增值業務占騰訊營收比重為78%,此后幾年,這一數字也保持在了60%以上。 在2018年財報中,騰訊把收入上漲歸功于金融科技服務、社交及視頻廣告、數字內容訂購及銷售的推動――未提及游戲。 財報顯示,第四季度,騰訊網絡游戲收入為人民幣241.99億元,較2017年同期下降了0.7%。與此同時,網游占總營收的比重下降到了28.5%,而去年同期這一數字為36.7%。 而騰訊游戲的放緩可能便與版號停發相關。騰訊手游業務第四季同比增長12%,而2017年同期,這一數字為同比增長59%。騰訊pc游戲第四季度同比下滑了13%,2017年第四季度,這一數字為同比增長13%。而眾所周知,游戲業務的毛利率是騰訊所有業務中最高了,絕對是現金牛,游戲業務增長放緩直接影響了騰訊的整體利潤。 所幸的是,版號審批重啟,騰訊目前共有8款游戲獲批。雖然審批放緩會在2019年繼續影響騰訊新游戲的發布,但這個季度可能也是騰訊游戲的最低谷了。 失去夢想變身投資公司? 去年5月份,一篇名為《騰訊沒有夢想》的文章在網上刷頻,文章主要觀點認為,騰訊正日益從科技公司轉變成一家投資公司。 年報中披露,騰訊截至目前已投資了逾700家公司,有超過100家公司的估值達到10億美元,其中包含了60多家已經上市的公司。 騰訊方面稱,通過投資于上游公司,騰訊在內容上涵蓋游戲、視頻、音樂及文學的IP組合;同時通過投資垂直平臺,也提升了用戶的參與度。 路 路 從財務數據來看,過去一年,騰訊的投資收益經歷了大幅增長。2017年,騰訊的投資收益61.89億元,到了2018年,這一數字增長到了208.19億元,漲幅達263.38%。 這一數字未來還將繼續擴大。此前2月20日,在騰訊投資年會暨IF大會上,騰訊公司總裁劉熾平表示,投資是騰訊集團的核心戰略之一,2019年騰訊的投資規模不會收縮。“是在乎于讓我們自身有一個選擇,去做最重要的事情,同時把一些不是我們能做好的事情,交給被投公司去做,讓我們做到有所為,有所不為”。 微信紅包交易左手倒右手 騰訊控股的年報顯示,過去一年,微信日均總支付交易量超10億筆;微信商業支付占總支付交易量一半以上。這說明,微信支付的一半交易量來自紅包為主的非商業支付。 行業人士分析,每天規模高達5億筆的紅包交易筆數,是賬戶體系內左手倒右手的空轉,這些紅包和商業支付能帶來費率收入不一樣,他們是不能給騰訊帶來任何一分錢收入,也因此將成為微信支付最大的成本壓力。2016年,微信支付宣布提現收費時,馬化騰就曾說過“每月倒貼3億元”。 隨著備付金全額上繳等政策,單純的支付業務為微信帶來的成本壓力將更大。 同時,微信支付的成本壓力,已經開始轉向商家及用戶。 市界注意到,騰訊財報稱,騰訊金融服務收入的增長來自商戶手續費、用戶提現收費及信用卡還款收費。財報還披露,商業支付收入同比增長一倍。2018年,騰訊正式向用戶使用信用卡還款功能收費;商家端,微信支付則宣布取消零費率等政策。紅包為主的非商業支付給騰訊帶來的成本壓力,預計將在2019年持續。 想探索更多好玩資本故事,也可關注公眾號市界(ID:ishijie2018) |
如需辦理POS機請添加微信:18910340839 歡迎你的來電交流!關于:騰訊迎13年來最差財報:Q4凈利大降,微信支付一半來自紅包的信息,請撥打免費電話:4008-118-928 進行溝通咨詢!